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Claymore of Frost by Forge T

"Libérez moi de cette prison..."

Il y'a de cela quelques années, cette épée était une simple lame destinée à combattre en faveur de la maison Givre-Mana.  Forgée avec de l'Arcanite, elle était la lame de Théïs Givre-Mana, descendante directe de l'Archimage Isidore .

Personne ne se doutait du véritable destin de l'arme, qui devint l'un des instruments de destruction du Conseil Noir.

Théïs Givre-Mana fut lentement corrompue par sa propre mère, Agatha . Elle s'enfonça dans la folie, jours après jours, jusqu'à se retourner contre sa maison. Prise d'une crise de folie, elle arracha la vie de ses deux frères, puis enferma l'âme de l'un d'entre eux dans l'épée à l'aide d'un puissant rituel de magie noire. La lame jusqu'à alors banale fut infusée d'un puissant pouvoir lié au givre, mais également maudite. 

Sa maîtresse lui donna le nom de Vaëltor, La larme du givre. Personne ne sait vraiment ce que signifie ce nom, sauf peut-être l'Archimage.

L'épée fut offerte à Rosaelle, l'une des meilleure sorcière du Conseil Noire. Elle lui fut dérobée lors de sa défaite face au Conseil Arcanique. Il semblerait que la lame n'est pas encore de nouveau maître, on raconte qu'Isidore la garderait au fin fond d'un coffre...

Effet(s) connu(s) Modifier

-Le pouvoir de Vaëltor infuse la lame, renforçant celui du porteur. [+5 au rand des sorts de givre.]

-La lame semble accorder une certaine résistance aux sortilèges de givre du porteur, le rendant en échange plus sensible aux sorts de feu [+5 au rand contre les sorts de givre, -5 contre les sorts de feu.]

-Une voix glaciale et caverneuse murmure de temps à autre à l'oreille du porteur. Si ce dernier ne fait rien, les murmures deviendront de plus en plus fréquent, le plongeant lentement mais inéluctablement dans la folie. [Le porteur deviendra alors un pion du Conseil Noir.]

Quête :  Modifier

Au moment où vous touchez le manche de l'épée, une voix glaciale et caverneuse vient fouetter votre âme, murmurant un "Libérez moi...". Etrange. Plus les jours passent, et plus les murmures deviennent fréquents...vous devriez peut-être en parler à la seule personne encore saine d'esprit qui semble connaître l'arme, l'Archimage Isidore. Modifier

[Quête disponible dès le moment où un joueur entre en posséssion de la lame. Les Objectifs seront inscrits ici au fur et à mesure.] Modifier

- Parler de la lame à l'Archimage Isidore.

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